Beim Beitreten gilt das Spiel, das in der Lobby eingestellt ist.
Lobby
Spieler
Einstellungen
Spielregeln: 💡 Wortfunke
Eine Person rät, alle anderen sehen das Rätselwort und schreiben verdeckt genau einen Hinweis (ein Wort).
Der Server streicht Hinweise, die doppelt vorkommen oder zu nah am Rätselwort sind – die ratende Person sieht sie nie.
Bis zu drei Versuche: 5, 3 oder 1 Punkt. Mehrere Treffer im ersten Versuch hintereinander bringen Serienbonus.
Die Rolle der ratenden Person wandert reihum, bis alle Wörter durch sind.
Spielregeln: 🌸 Wortblüte
Alle bauen gleichzeitig eine eigene Blüte: vier Karten liegen auf den vier Blütenblättern, jede Karte zeigt eins ihrer beiden Wörter nach innen.
In jede der vier Lücken zwischen benachbarten Blättern kommt ein Hinweiswort, das die beiden Nachbarwörter verbindet.
Danach wird jede Blüte reihum aufgedeckt: Alle sehen nur die vier Hinweise und fünf gemischte Karten – eine davon gehört gar nicht dazu.
Jede:r rät für sich: Alle legen gleichzeitig ihr eigenes Blatt, niemand sieht die Karten der anderen. Wer die Blüte gebaut hat, schaut schweigend zu.
Fürs Raten gibt es 1 Punkt pro richtigem Blütenblatt und 2 Bonuspunkte für eine komplett gelöste Blüte. Wer die Blüte gebaut hat, bekommt 1 Punkt für jedes Blütenblatt, das irgendjemand findet – gute Hinweise zahlen sich also aus. Wer im Durchgang als Erste:r seine Blüte abgibt, bekommt 1 Punkt Tempo-Bonus 🐇.
Zwischenergebnisse bleiben geheim: Sobald alle ihren Tipp abgegeben haben, geht es direkt zur nächsten Blüte. Lösungen, Punkte und die große Auswertung gibt es erst am Schluss – wer am meisten Punkte hat, gewinnt.
Spielregeln: 📣 Wortecho
Reihum sucht jemand eins von zwei Themen aus. Danach schreiben alle gleichzeitig drei Antworten (je höchstens zwei Wörter) in drei frei wählbare Felder ihres 3×3-Rasters.
Nach drei Themen ist das Raster voll und wird ausgewertet – hier spielt jede:r für sich.
Eine Antwort, die sonst niemand hatte, bringt 0 Punkte. Hatten sie mehrere, gibt es 1 Punkt. Hatte sie genau eine weitere Person, ist das ein Echo: 2 Punkte (ab 4 Spieler:innen).
Zeilen und Spalten, in denen alle drei Felder gepunktet haben, bringen 1 bis 3 Bonuspunkte – oben rechts steckt der meiste Wert.
Nach allen Runden gewinnt, wer am meisten Punkte gesammelt hat.
Spielregeln: 🏁 Rennfieber
Vier Maskottchen rennen von allein über die Bahn – gesteuert von einem gemischten Kartendeck. Ihr wettet nur auf den Ausgang.
Vor jedem Rennen wählst du zwei Wettscheine: auf ein Maskottchen (sicher oder riskant) oder auf ein Renn-Ereignis (Ja/Nein).
Zusätzlich schleust jede:r heimlich eine Handkarte ins Renndeck – Schub für den eigenen Favoriten oder Sabotage für die Konkurrenz.
Stürze, Kehrtwenden und Schlenker von der Bahn sorgen für Chaos: Umgedreht aus dem Start oder von der Bahn gerempelt heißt ausgeschieden.
Nach jedem Rennen zahlt die Bank aus, im letzten Rennen darfst du eine Wette verdoppeln. Wer am Ende das meiste Geld hat, gewinnt.
Spielregeln: 🍀 Wortklee
Alle bekommen gleichzeitig ein eigenes Kleeblatt: vier Karten mit je vier Wörtern (eins pro Kante) liegen zufällig gedreht auf den vier Feldern – umsortieren gibt es nicht.
Es zählen nur die acht Wörter an den Außenkanten des Kleeblatts: An jeder der vier Seiten stehen zwei davon nebeneinander. Für jedes dieser Paare schreibst du ein Hinweiswort an den Rand.
Danach wird jedes Kleeblatt reihum gelöst: Das Team sieht nur die vier Hinweise und fünf gemischte Karten – eine davon gehört gar nicht dazu. Die Karten müssen aufs richtige Feld und in die richtige Drehung.
Alles richtig im ersten Versuch bringt 6 Punkte. Sonst bleiben die richtigen Karten liegen, die falschen gehen zurück – und im zweiten und letzten Versuch zählt jede richtig liegende Karte 1 Punkt.
Wer das Kleeblatt beschriftet hat, schaut schweigend zu.
Spielregeln: ⚔️ Wortduell
In der Lobby meldet ihr euch freiwillig als Tippgeber – beim Start werden zwei davon zufällig ausgelost, alle anderen werden zufällig auf Team Rot und Team Blau verteilt.
Auf dem Spielfeld liegen 25 Wörter. Nur die Tippgeber sehen, welche Wörter zu welchem Team gehören – und wo die Bombe 💣 lauert.
Der Tippgeber des aktiven Teams gibt einen Hinweis: ein Wort und eine Zahl (wie viele Wörter dazu passen). Sein Team darf dann bis zu Zahl + 1 Karten aufdecken.
Eigenes Wort: weitermachen. Neutrales oder gegnerisches Wort: der Zug endet sofort. Die Bombe: sofort verloren!
Es gewinnt das Team, das zuerst alle eigenen Wörter aufgedeckt hat. Das beginnende Team hat 9 Wörter, das andere 8.
Spielregeln: 🎩 Zauberstich
Gespielt wird mit 60 Karten: vier Farben von 1 bis 13, dazu 4 Magier und 4 Nieten. In Runde 1 bekommt jede:r eine Karte, in jeder weiteren Runde eine mehr.
Nach dem Geben wird die oberste Karte des Reststapels aufgedeckt – ihre Farbe ist Trumpf. Eine Niete heißt: kein Trumpf. Ein Magier heißt: der Geber wählt. In der letzten Runde gibt es keinen Trumpf.
Dann sagt reihum jede:r an, wie viele Stiche sie oder er holt – links vom Geber beginnend, der Geber zuletzt. Die Summe darf aufgehen; sie muss nicht.
Gespielt wird mit Bedienpflicht: Wer die angespielte Farbe hat, muss sie spielen. Magier und Nieten darf man immer legen. Den Stich gewinnt der zuerst gespielte Magier, sonst der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe. Nieten verlieren immer.
Punkte: Ansage genau getroffen = 20 Punkte + 10 pro Stich. Jeder Stich zu viel oder zu wenig kostet 10 Punkte. Eine gehaltene Null bringt also 20, eine getroffene Eins 30.
Wer nach der letzten Runde die meisten Punkte hat, gewinnt. In der Lobby lassen sich zusätzlich Hausregeln zuschalten.
Warte, bis der Host das Spiel startet …
muss erraten:
Schreibe genau einen Hinweis (ein Wort). Dopplungen mit anderen Spielern werden gestrichen!
Hinweis abgeschickt ✓
Du bist dran mit Raten!
?
Die anderen schreiben gerade ihre Hinweise …
Status
Deine Hinweise:
rät gerade …
Spiel vorbei!
Statistik
Alle Runden
Warte auf den Host …
Baue deine Blüte
Tippe zwei Blütenblätter an, um sie zu tauschen, und auf ↻, um das andere Wort der Karte zu zeigen. Wer zuerst abgibt, bekommt einen kleinen Tempo-Bonus 🐇.
Deine vier Hinweise
Je ein Wort, das die beiden Nachbarwörter verbindet – aber keins der Kartenwörter selbst.
Blüte abgegeben ✓ – warte auf die anderen …
Status
Kartenablage
Tipp abgegeben ✓ – warte auf die anderen …
Status
Die große Auswertung 🌸
Endstand
Jeder Balken zeigt, woher die Punkte kommen:
eigene Blüte wurde erraten ·
selbst richtig geraten ·
Tempo-Bonus
🌸 Wie gut waren die Blüten?
🔎 Wer hat am besten geraten?
Alle Blüten im Detail
Hier ist endlich die Auflösung – tippe eine Blüte an, um sie anzusehen.
Statistik
Warte auf den Host …
Dein Raster
Punktestand
Abgegeben ✓ – warte auf die anderen …
Status
Dein Raster
Wer hatte was?
Punktestand
Spiel vorbei!
Endstand
Statistik
Alle Runden
Warte auf den Host …
Platziere deine Wetten!
Maskottchen-Wetten
Ereignis-Wetten
Karte einschleusen
Eine deiner Handkarten wird heimlich ins Renndeck gemischt – niemand erfährt vor der Auszahlung, von wem sie kam.
Letztes Rennen: Alles oder nichts
Du darfst eine deiner Wetten verdoppeln – Gewinn wie Verlust.
Abgegeben ✓ – warte auf die anderen …
Status
Kontostand
Warte, bis der Host zur Auszahlung weiterschaltet …
Renn-Ticker
Zieleinlauf
Ereignis-Wetten
Auszahlungen
Eingeschleuste Karten
Warte auf den Host …
Spiel vorbei!
Endstand
Statistik
Alle Rennen
Warte auf den Host …
Beschrifte dein Kleeblatt
Die Karten liegen zufällig gedreht und bleiben so – hervorgehoben sind die acht Wörter an den Außenkanten.
Deine vier Hinweise
Je ein Wort, das die beiden Wörter an dieser Außenkante verbindet – aber keins der Kartenwörter selbst.
Kleeblatt abgegeben ✓ – warte auf die anderen …
Status
Kartenablage
Spiel vorbei!
Statistik
Alle Kleeblätter
Warte auf den Host …
Ein Hinweiswort und eine Zahl: Wie viele eurer Wörter passen dazu? Euer Team darf danach bis zu Zahl + 1 Karten aufdecken.
🔴 Team Rot
🔵 Team Blau
Hinweis-Verlauf
Spiel vorbei!
Statistik
Hinweis-Verlauf
Warte auf den Host …
🧙 Trumpf wählen
Als Trumpfkarte lag ein Magier – du bist Geber und bestimmst die Trumpffarbe.
Deine Ansage
🦎 Das Chamäleon
🔮 Hellsehen
Du siehst die Karten aller anderen – nur deine eigene bleibt verdeckt.
Deine Karten
Welche Farbe nimmt das Chamäleon an?
Ansagen & Stiche
Letzter Stich
Warte auf den Host …
Spiel vorbei!
Statistik
Rundenverlauf
Warte auf den Host …
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