Eisbrecher

Eine Crew, ein Schiff: Aufträge wie „genau zwei Stiche“ verteilen und gemeinsam durchs Packeis kommen.

  • 👥 3–5 Spieler:innen
  • ⏱️ ca. 10–40 Min
  • 🃏 Kartenspiele
  • 🤝 Kooperativ
  • 🃏 Stichspiel
  • 🗺️ Kampagne
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Worum geht’s?

Kooperatives Stichspiel über 40 Etappen: Die Crew verteilt Aufträge wie „genau zwei Stiche“ und muss alle erfüllen. Über die eigenen Karten darf nicht gesprochen werden – nur ein Funkspruch pro Etappe hilft.

Erklärvideo

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Das Erklärvideo zu Eisbrecher ist in Arbeit.

Bis dahin erklären die Regeln unten alles Wichtige – und am Tisch hilft das Spiel selbst mit Hinweisen.

Spielregeln

  1. Eine Crew, ein Schiff: Ihr gewinnt oder verliert jede Etappe gemeinsam. Über die eigenen Karten darf nicht gesprochen werden.
  2. Gespielt wird mit vier Farben – ❄️ Eis, 🐟 Fisch, 🐧 Pinguin, 🌌 Polarlicht – von 1 bis 9 und vier Ankern ⚓ 1–4 als Trumpf. Alle Karten werden verteilt; zu dritt wird eine Farbkarte offen aussortiert.
  3. Jede Etappe hat eine Schwierigkeit in Punkten. Es werden so viele Aufträge aufgedeckt, bis ihre Schwierigkeit (●) diese Punktzahl erreicht – zum Beispiel „Ich hole genau zwei Stiche“ oder „Ich hole keine ❄️-Karte“.
  4. Wer den Anker 4 hat, hat das Kommando: sucht sich zuerst einen Auftrag aus und spielt den ersten Stich aus. Danach wählen alle reihum, bis alle Aufträge vergeben sind.
  5. Farbe bedienen ist Pflicht; Anker stechen jede Farbe. Den Stich gewinnt der höchste Anker, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
  6. Ein Auftrag gilt, sobald er sicher erfüllt ist – „nie“- und „genau“-Aufträge erst nach dem letzten Stich. Ist ein Auftrag nicht mehr zu schaffen, ist die Etappe sofort gescheitert.
  7. Funkspruch: Einmal pro Etappe darf jede:r vor einem Stich eine Farbkarte offen hinlegen – mit dem Hinweis, ob es die höchste ⬆, niedrigste ⬇ oder einzige ● Karte dieser Farbe auf der Hand ist.
  8. Die Fahrt hat 40 Etappen von 2 bis 18 Punkten. Gescheiterte Etappen werden neu gemischt und wiederholt.

So spielt ihr online

  1. Auf der Startseite einen Namen eingeben – als Gast oder mit Google-Konto.
  2. Neue Lobby erstellen und den Einladungslink oder den vierstelligen Code teilen.
  3. Sobald alle in der Lobby sind, startet der Host das Spiel. Jede:r spielt auf dem eigenen Gerät.

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